Tower Defense нового поколения

BLACKHEAVEN

Когда падёт последний бастион — тьма заберёт всё.

Конфиденциально · презентация для партнёров и инвесторов

Видение

Премиальный Tower Defense с душой AAA-фэнтези.

Каждая волна — сражение за выживание. Каждая башня — часть живого мира фракций, света и тьмы. Мы делаем не таймкиллер, а игру, в которую возвращаются.

Что это

Жанр и платформы

ЖанрTower Defense / тактическая стратегия
ПлатформыWindows (PC) и Mobile (iOS / Android)
ДвижокUnity 6 URP, кросс-платформенная сборка
Арт-стильAAA-фэнтези в духе Lineage 2 / Black Desert / Final Fantasy

Почему игрок не оторвётся

Три столпа

Атмосфера

Кинематографичный тёмно-фэнтезийный мир, где у каждой расы своё лицо, свет и тьма.

Глубина

Тактика башен, фракций и стихий урона. Решения игрока решают исход волны.

Реиграбельность

Расы, прокачка, события и развитие — сотни часов без двух одинаковых партий.

Визуальная мощь

Готовый продакшн, не концепт

Десятки персонажей в едином художественном стиле — уже отрисованы и готовы к продакшну.

Мир и фракции

Живой мир противостояний

0играбельных рас
0фракционные оси
вариантов состава армии

Союзы и вражда фракций определяют и атмосферу мира, и экономику боя. Свет и тьма у каждой расы — две стороны одной силы.

Системы и глубина

Контент, который держит

Гибкая прокачкауже в игре

Дерево навыков под расу и тип оружия — своя стратегия развития.

Артефактыуже в игре

Редкие предметы, меняющие правила боя, — добываются и экипируются.

Раунд-эвентыуже в игре

Динамические события прямо посреди волн — награды за стильную игру.

Мета-прогрессия башенуже в игре

Постоянные уровни башен для каждой расы и типа, кривые прокачки — с сервера.

Система боссовв работе

Уникальные битвы-проверки на мастерство.

Бестиарий / Kill-Treeв дизайне

Зачищаешь врагов — открываешь титулы и награды.

Арсенал

Башни как произведения искусства

Каждая раса — свой архитектурный язык. Готовые 3D-ready ассеты.

0игроков в одной сессии

Мультиплеер

Сетевые сражения

  • Кооперативные и сетевые бои в реальном времени.
  • Общая арена, общая угроза, общая победа.
  • Сетевой режим заложен в ядро, а не прикручен сбоку.
  • Полный матч-цикл — лобби, выбор рас и карты, детерминированный бой, результаты — уже работает.

Технологический фундамент

Не идея — работающий код

Детерминированный LockstepТот же класс неткода, что у Dota 2, StarCraft и Age of Empires.
Мульти-протоколKCP (UDP), WebSocket / WSS и REST — уже реализованы.
Fixed-point детерминизмИдентичная симуляция на всех устройствах, защита от рассинхрона.
Live-ops платформа контентаСкилы, артефакты и эвенты обновляются с сервера без патча клиента: свой бэкенд + админ-панель — уже реализовано.
CDN-доставка ассетов3D-контент на мобильных — по CDN, на PC — внутри билда. Один пайплайн.
Редактор картСобственный dev-инструмент для дизайна уровней — готов.
Unity 6 URPЕдиная кросс-платформенная база PC + Mobile.

Стадия разработки

На пороге альфа-теста

Рисковая часть разработки уже позади. Арт, детерминированное сетевое ядро, игровые системы — прокачка, артефакты, раунд-эвенты, прогрессия башен, внутриматчевая экономика — и live-ops бэкенд работают уже сегодня. От альфы проект отделяет, по сути, полировка интерфейса.

Арт-пайплайнготово
Сетевое ядроготово
Игровая логика95%
Live-ops бэкенд90%
Инструменты (редактор карт)готово
Игровой UIв работе

Игровой интерфейс — практически единственное, что отделяет проект от альфа-тестов.

Рынок

Большой и голодный до качества

$188B+игровой рынок в год*
~50%доля мобильных игр
10+ летTD — вечнозелёный жанр

Аудитория Tower Defense лояльна и платёжеспособна, а сегмент давно не видел премиального AAA-визуала. Мы заходим именно в этот разрыв.

* Newzoo, Global Games Market Report 2025

Почему сейчас и почему мы

Окно возможностей

AI-ассистированный продакшн-пайплайн даёт AAA-визуал силами компактной команды — в разы быстрее и дешевле классической разработки.

Монетизация

Честная модель

PC — Premium

Разовая покупка полноценной кампании.

Mobile — F2P

Бесплатный вход, монетизация на косметике и контенте — live-ops пайплайн уже готов.

Без pay-to-win

Игрок платит за стиль и объём, а не за победу.

Founder

Команда

Один человек. Весь продукт.

Всё, что вы видите — арт, геймплей, детерминированный сетевой код, live-ops бэкенд, собственные инструменты разработки — создано одним основателем. Это и масштаб амбиции, и доказательство эффективности пайплайна.

Партнёрство

Открыты к инвестициям и
издательскому партнёрству

Готовы показать живую сборку и расширенные материалы под NDA.

Запросить демо

BLACKHEAVEN · конфиденциально