新一代塔防游戏

BLACKHEAVEN

当最后的堡垒陷落——黑暗将吞噬一切。

机密 · 面向合作伙伴与投资者的演示

愿景

高端塔防游戏,拥有AAA级奇幻之魂。

每一波敌潮都是生死之战。每一座防御塔都属于一个由阵营、光明与黑暗构成的鲜活世界。我们做的不是消磨时间的小游戏,而是一款让玩家不断回归的作品。

项目概况

类型与平台

类型塔防 / 战术策略
平台Windows (PC) 与移动端 (iOS / Android)
引擎Unity 6 URP,单一跨平台代码库
美术风格AAA级奇幻,致敬《天堂2》/《黑色沙漠》/《最终幻想》

玩家欲罢不能的理由

三大支柱

氛围

电影级黑暗奇幻世界,每个种族都有自己的面孔、光明与黑暗。

深度

防御塔、阵营与伤害元素的战术博弈。玩家的每个决策都左右战局。

可重玩性

种族、成长、事件与进阶——数百小时不会有两局相同的对战。

视觉冲击力

成熟的产品,而非概念稿

数十位角色,统一的美术风格——均已绘制完成,随时可投入制作。

世界与阵营

对抗中的鲜活世界

0可玩种族
0阵营轴线
军队编成方案

阵营间的同盟与仇恨,既塑造世界的氛围,也决定战斗的经济。光明与黑暗是每个种族同一力量的两面。

系统与深度

留住玩家的内容

技能树已在游戏中

按种族与武器类型定制的技能树——每局都有专属成长策略。

神器已在游戏中

改变战斗规则的稀有物品——可获取、装备与收集。

回合事件已在游戏中

敌潮之中的动态目标——奖励优雅的操作与打法。

防御塔养成已在游戏中

每个种族与类型的防御塔都有永久等级,成长曲线由服务器驱动。

Boss系统开发中

考验实力的独特战斗。

图鉴 / 击杀树设计中

清剿敌人——解锁头衔与奖励。

武器库

防御塔即艺术品

每个种族都有独特的建筑语言。3D就绪的资产。

0名玩家同场竞技

多人模式

网络对战

  • 实时合作与对抗战斗。
  • 同一战场,同一威胁,同一场胜利。
  • 网络对战内置于核心架构,而非事后添加。
  • 完整的对局流程——大厅、种族与地图选择、确定性战斗、结算——已经可以运行

技术基石

不是想法——是可运行的代码

确定性帧同步与《Dota 2》《星际争霸》《帝国时代》同级别的网络同步方案。
多协议网络KCP (UDP)、WebSocket / WSS 与 REST——均已实现
定点数确定性所有设备上完全一致的模拟,内置防失同步保护。
Live-ops内容平台技能、神器与事件从服务器更新,无需客户端补丁:自研后端 + 管理面板——已实现
CDN资产分发移动端3D内容通过CDN流式分发,PC端随包发布——同一条管线。
地图编辑器自研关卡设计工具——已完成
Unity 6 URPPC + 移动端统一的跨平台代码库。

开发阶段

Alpha测试在即

高风险的开发阶段已经过去。美术、确定性网络核心、游戏系统——技能树、神器、回合事件、防御塔养成、局内经济——以及live-ops后端如今均已可用。距离Alpha测试,本质上只剩界面的打磨。

美术管线完成
网络核心完成
游戏逻辑95%
Live-ops后端90%
工具(地图编辑器)完成
游戏UI进行中

游戏界面几乎是项目与Alpha测试之间唯一的距离。

市场

庞大,且渴求品质

$188B+全球游戏市场年规模*
~50%移动游戏占比
10+ 年塔防——常青品类

塔防玩家忠诚且具备付费能力,而这一品类已多年未见高端AAA视觉表现。我们切入的正是这个空白。

* Newzoo《2025全球游戏市场报告》

为何是现在,为何是我们

机遇之窗

AI辅助的制作管线让小团队做出AAA级视觉——比传统开发快数倍、省数倍。

商业化

诚实的模式

PC — 买断制

一次性购买完整战役。

移动端 — F2P

免费进入,通过外观与内容变现——live-ops管线已就绪。

拒绝Pay-to-Win

玩家为风格与内容付费,而非为胜利买单。

Founder

团队

一个人,一整个产品。

您所看到的一切——美术、玩法、确定性网络代码、live-ops后端、自研开发工具——均由一位创始人独立完成。这既是雄心的体现,也是这条管线高效运转的最好证明。

合作

诚邀投资与
发行合作

可在NDA下提供实机版本与更详尽的资料。

申请演示

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